Játékosítás (OzoneTv)

Zétényi Zoltán
Televízió
2018. február 27.
Találatok: 1447
Rating:
( 0 Rating )
Csillag inaktívCsillag inaktívCsillag inaktívCsillag inaktívCsillag inaktív
 


2018. február 27. - Egyre gyakrabban hangzik el üzleti környezetben a gamification vagy a játékosítás szó, mégis viszonylag kevesen tudják, mi a különbség a játék és a játékosítás között.

A játékosítás a játékokban lévő szórakoztató és motiváló elemek alkalmazása a való világban. Vagy másképpen játékelemekkel ruházunk fel egy nem játékos közeget, szituációt. A gamification mögötti gondolatvilág erősen támaszkodik a nagy népszerűségnek örvendő flow elméletre. A játékosítás célja ugyanis sokszor a flow élmény megteremtése, annak érdekében, hogy az egyének feladat-megoldása, aktivitása egy erősen elmélyült, lebegő, módosult tudatállapotban történjen.


Az OzoneTv keddi Egyenlítő című műsorának vendége Szabó Tímea, motivációs tréner szerint a játékosítás technikái elsősorban az emberrel kapcsolatos pszichológiai ismeretek felhasználásával érik el rendkívüli sikerüket. Négy típusú játékost különítenek el, a felfedezőt, aki azért játszik, hogy feltérképezze az egész játékot. A teljesítőt, akit leginkább az motivál, hogy ő álljon a ranglisták élén, a csapatjátékost, aki a szociális interakcióért játszik és a gyilkost, akit nem érdekli semmi, csak hogy másokat legyőzzön. A játékosítás során az alapvető emberi szükségletekre és motivációkra építenek, mint a kapcsolatteremtés, a társakkal való érintkezés, a tanulás, a magas teljesítmény nyújtása, a versengés, a kimagasló eredmények elérése, a státusz elérése, az önkifejezés, és a mások segítése iránti vágyra.
A gamification, azaz a játékosítás nem egy játék, hanem például egy eszköz az üzleti célok elérésére. A játékos megoldások bevezetése vonzóbbá teheti az Y-generáció számára az adott vállalatot, de megoldást jelenthet a Z-generáció elkötelezettség- és figyelemhiányára is. A játékosítás célja az üzleti életben egy barátságosabb technológiai környezet létrehozása, de akár segíthet a motivációban, a célkitűzések felállításában, a vásárlói elkötelezettség növelésében, a teljesítmény fokozásában, a toborzásban, a vásárlói hűség fokozásában, a stressz csökkentésében, vagy akár a csapatépítésben is.
https://videa.hu/videok/ozonetv/emberek-vlogok/02.27-gamification-3NALZRxFZywbDkFx

 

 



  • Előző
  • Tovább
  • Kezdőlap
    • Dzsungel
    • Írjon nekünk
    • Impresszum
    • Sajtószoba
    • Állati
    • Hangtár
    • Korlátozások
    • Kutya
    • Nem fatermék
    • Videótár
  • Események
    • Események
    • Kisvasutak napjai
    • Krónika
    • Nemzeti Parkok programjai
    • Sport
    • Vadásznapok
  • Sajtószemle
    • Napilapok
    • Hetilapok
    • Havilapok
    • Televízió
      • Videók
    • Rádió
      • Felvételek
      • Az erdő hangjai
    • Hírportálok
  • Jogszabályok
    • Erdészet
    • Természetvédelem
    • Vadászat
  • Archívum
    • Magyarország erdőállományai
    • Dokumentumok
      • Erdészet
      • Faipar
      • Természetvédelem
    • Vadászat
    • Kiadványok
    • Sajtó
      • 1994
        • Hetilapok
      • 1995
        • Hetilapok
      • 1996
        • Napilapok
      • 1997
        • Havilapok
      • 1998
        • Napilapok
      • 1999
        • Napilapok
        • Hetilapok
      • 2000
        • Napilapok
        • Hetilapok
      • 2001
        • Napilapok
        • Hetilapok
        • Havilapok
        • Elektronikus
      • 2002
        • Napilapok
        • Hetilapok
      • 2003
        • Napilapok
        • Havilapok
  • Több
    • Érdekességek
      • Ki kicsoda
      • Év fája
      • Múzeumok
      • Kutatás
        • Erdészet
        • Vadászat
        • Faipar
        • Természetvédelem
    • Erdei Iskolák
      • Alföld
      • Dokumentumok
      • Dunántúl
      • Északi-középhegység
      • Kiadványok
      • Rendezvények
    • Erdei vasutak
      • Dokumentumok
      • Határon túli erdei vasutak
      • Hazai erdei vasutak
      • Kiadványok
      • Menetrend
      • Rendezvények
    • Szabadidő
      • Művészet
        • Képzőművészet
        • Fotó, film
        • Próza
          • Aponyus
          • Fekete István
          • Sylvester Lajos
          • Egyéb
        • Vers
          • Áprily Lajos
          • József Attila
          • Szabó Lőrinc
          • Reményik Sándor
          • Winkler András
          • Váci Mihály
      • Gyerekeknek
        • Rendezvények
          • Dokumentumok
        • Könyvek
        • Csináld magad
        • Mesék
        • Kiállítás
        • Galéria
      • Kirándulóknak
        • Rendezvények
        • Kiadványok
        • Tanösvények
        • Célpontok
        • Erdei emlékhelyek
      • Jó tudni
        • Állati
        • Gombák
        • Ízeltlábúak
        • Kutya
        • Lágyszárúak
    • Hagyomány
      • Életút
      • Események
      • Intézmények
      • Kapocs
      • Kiadványok
      • Külföld
      • Tanárok
      • Vándorgyűlések
      • Városok
      • Nótáink
We use cookies to improve your experience on our website. By browsing this website, you agree to our use of cookies. Read more about our Privacy Policy.
I accept